Disruption and Innovation: verstoring en vernieuwing liggen dicht bij elkaar. We gaan dit jaar in een speciale sessie “Changing Worlds” dieper in op de veranderende wereld die business en technologie scheppen. Gametechnologie wordt steeds breder toegepast: van “Playful thinking” tot sport en healthcare.Technologisch is er weer een nieuwe generatie spelcomputers en gereedschappen op komst. Second screen, Windows 8, de WiiU, volwaardige MMO games in Facebook en de Cloud zijn allemaal onderwerpen die beïnvloeden hoe de games en media industrie er morgen uitziet. Hier hoor je allemaal meer over tijdens onze business dag op 22 november.
Was vorig jaar Kinect voor de PC nog een kans, dit jaar presenteren een aantal bedrijven nieuwe toepassingen voor de Kinect. Innovatie en durf vind je veel bij jonge Nederlandse gamebedrijven dus daarom een kennismaking met een aantal daarvan.
8.00 uur Registratie
Ontvangst en registratie
9.15 uur Opening
Door Roger ter Heide organisator Game in the City – Hoofdpodium
9.30 tot 12.30 uur Ochtendprogramma
9.30 uur
Games in beeld – Hoofdpodium
- Romano Molenaar (Art King Studio) - Van striptekenaar naar gamedeveloper
- Jeroen de Cloe (Sticky Studios) – Games voor Warner Brothers Blockbuster films
- Stolen Couch Games, Subatomic & Game Oven – Pitch door jong Nederlands talent
- Christel van Ginsven & Monique Roso (TFI Regio Utrecht) – Lancering Gamesmonitor 2012
10.45 tot 11.00 uur Pauze
11.00 uur
Changing Worlds – Hoofdpodium
- Reinout te Brake (iQU) – Nieuwe markt ontwikkelingen
- Peter Hofstede (Spil Games) – Online en mobile casual games
- Jonathan Wisler (Softlayer) – Our platform. Your universe. How to build and optimize your gaming experience in the cloud.
- Andy Brammall (Unity) – Numbers matter: how giving to the community can help grow your business
Disruptive impact of Game Design HKU – Droogcabine
- Marinka Copier (HkU) & Willem-Jan Renger (HkU) – Disruptive impact of Game Design
- Hanne Marckmann (Play Designer) – F*ck the system: Power to the players
- Kars Alfrink (Hubbub) - Designing Play for Pigs and Humans
- Lies van Roessel (HKU) – EGG Database
Game-audio Trends – Trein 1
- Muziek, sounddesign, voice-overs, retro, echte musici, DIY etc. Audio in games verandert voortdurend en dat geldt ook voor de business en verdienmodellen eromheen. Vier sprekers uit verschillende hoeken van de game-audio, met verschillende achtergronden, vertellen over wat volgens hun de trends zijn in game-audio. Met: Yorick Goldewijk (Sonic Picnic), Derk de Geus (Paladin Studios), Tom Pearce (Practical Music), Presentatie: Ewout van der Linden (Music Motion)
12.30 uur Pauze (lunch inbegrepen)
13.30 tot 17.30 uur Middagprogramma
13.30 uur
Games in beweging – Hoofdpodium
- Jurriaan van Rijswijk (Games4Health Europe) - The Best of Healthcare games
- Epke Zonderland (Olympisch turnkampioen) – Games en Bewegen: Epke zal ingaan op hoe hij bij Gameship in Leeuwarden gametechnologie, namelijk motion capture, heeft gebruikt om zijn bewegingen in beeld te brengen.
Microsoft Kinect in beweging:
- Bram Groenen (Axendo) – Kinemoto: Kinect Apps voor de zorg
- Esther Barsom (AMC) – “Know your body, inside out”
- Jasper Vis (Headcandy) – Kinect, Merk & Innovatie: Het opzoeken van de grenzen van interactieve media tbv brand experience
14.45 tot 15.00 uur Pauze
15.00 uur
iMMovator Cross Media Café: Presentatie door Monique van Dusseldorp – Hoofdpodium
- Peter Warman (Newzoo) - Facts and Insights on Gaming Consumers and their (Second) Screens
- Serge van Schie (Microsoft) - Interactive TV: Sesamstraat (Kinect) case
- Alex Terpstra (Civolution) – Second screen app The Walking Dead
- Bram Bos (24i Media) – Smart TV: social gaming and more?
- Pim Schmitz (CEO Talpa) – Interview met Pim Schmitz: Talpa is als grote TV producent actief met nieuwe entertainment concepten, die steeds vaker TV en games combineren. Recentelijk nam Talpa Identity Games over. Wat is de visie van Talpa op de ontwikkeling van games en schermen?
Game Technology – Droogcabine
- Martijn Reuvers & Collin van Ginkel (Two Tribes) - Toki Tori en de WiiU
- Matthijs Hoekstra (Microsoft) & Maurice Sibrandi (Codeglue) – Ontwikkelen voor Windows 8
- Doki Tops (Kalydo) - Instant play technologie
- Micha van de Meer (Witan) - Multiplayer games en Cloud solutions
Games & Health door: Taskforce Innovatie Regio Utrecht (TFI) en iZovator – Ketelhuis
- iZovator en TFI gaan dieper in op het gebruik van games in de zorg. Door o.a. Doret Brandjes (iZovator), Jan Willem Huisman (IJsfontein), Tim Laning (Grendel) en Menno Deen (Fontys/ICT en TU Eindhoven). Klik hier voor het volledige programma.
16.30 uur Keynote – Hoofdpodium
- Tim Coronel (autocoureur/ondernemer) - Echte en Digitale Uitdagingen: Tim laat zien hoe de nieuwste racegames de werkelijkheid zo dicht mogelijk benaderen en laat zich door bezoekers uitdagen tot een virtuele race.
17.15 uur Borrel
Afsluitende netwerkborrel
19.00 uur Control Industry Dinner en uitreiking van de Dutch Game Awards




Volg ons ook op: